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QuadSpinner Gaea V1.0.16 正式版

  • 大小:45 MB语言:简体中文更新日期:2019-06-12
  • 授权:免费版类型:3D制作类星级:
  • 平台:WinXP/Win7/Win10/WinAll
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大小:45 MB

QuadSpinner Gaea(地形设计平面图)是一款功能专业的顶级地形设计软件。景观地形分析图怎么做,就来钱柜娱乐777下载QuadSpinner Gaea正式版,该软件将强大的程序控制与一系列直接输入方法相结合,为游戏制作提供以艺术家为中心的地形生成解决方案。由QuadSpinner开发的World Machine插件GeoGlyph非常受欢迎。 现在该公司已经推出了这款独立的QuadSpinner Gaea地形景观三维设计软件。快来钱柜娱乐777下载试试吧!

软件特征

一,[工作流程]

Gaea无数的工作流程便利性旨在最大限度地提高您的工作效率,节省您的时间和恶化。

从3个独立的工作流程中进行选择,以最好地满足您的需求或心情:图层,图形或雕刻。每种方法都提供相同的高质量,输出和工具。

来自同一团队的艺术家可以在不同的工作流程中进行设计,并且仍然可以在同一地形上进行协作

1,高图:

图表模式提供了复杂而灵活的工具,不会限制您将各种事物组合在一起的方式。您可以广泛创建自己的技术。

Gaea的程序工作流程为您提供了无需重复重新发明轮子的独特优势。如果您的项目需要随时更改,尤其是地形的核心形状,只需修改图形的开头,其余部分将自动适应。

2,图表方便:

删除创建

所有图形应用程序都要求您删除节点,手动连接它,然后根据需要进行组织。盖亚为你做到了!只需将节点放在另一个节点上,它们就会连接并自动组织。

3,地图门户网站:

图形很棒,直到它们变得复杂。然后是你的理智与联系之间的战争,这些联系围绕着图形,重叠和路由的战斗。

门户网站是我们图表便利计划的先驱。它们不仅可以改善您的生活质量,而且还可以显着改变您对图表及其使用方式的看法。

只需删除任何现有节点上的Porta,然后删除该节点上的另一个门户。这些门户现在像虫洞一样连接,可以在图形中的任何地方使用,没有视觉效果或内存开销。

您可以像任何其他节点一样使用门户。您甚至可以将多个“Out”用户连接到一个“In”门户。

4,节点样式:

我们相信软件的美学和功能同样重要。如果你想住在一个应用程序,它应该是一个愉快的经历。

Gaea提供3种节点样式(小型,中型,大型)和4种连接路由样式(Circuit,Bezier,Eficient,Straight),为您提供各种自定义图形外观。在展示图表或在投资组合中在线共享时,这些样式也很有用。

5,流畅的掩蔽:

为了精确控制,您可以使用徒手绘图工具在地形上绘制蒙版。可以对掩模进行后处理以增加灵活性和选项。绘图完成后,蒙版将成为具有图形所有机会和工具的节点。

6,后处理堆栈:

Post Process Stack允许您对节点的输出应用可选调整 - 例如Clamp,AutoLevel,Invert等。

在Gaea的开发中,我们观察到用户图表经常变得混乱,节点对输出进行了微小的调整。 Clamp,AutoLevel,Bias / Gain和Invert是最大的罪犯。

通过在Post Process堆栈中简单地启用它,Gaea为您提供了跳过使用公共调优节点的选项。

7,图烘焙:

烘焙节点时,视口中会显示更高分辨率的预览,而其余图形则保持正常的预览分辨率。这将允许您更详细地可视化烘焙节点并节省大量时间。

当您的图表的一部分最终确定并且您没有预料到更改时,只需烘焙零件以防止其被重新加工。随着其他节点的最终确定,你也可以吹掉它们。

倦怠存储在内存中供临时使用或存档以供长期使用。

8.施工经理:

构建管理器为管理输出提供了方便,统一的表面。较旧的流程应用程序通常要求您设置单个输出节点,并且通常需要多个节点用于单个节点的多个输出。

Build Manager允许您将节点标记为可导出,从而简化了此过程。

标记为导出的任何节点都可以在构建之前在构建管理器中查看。当有多个输出可用时,您可以在单个节点甚至单个输出之间切换。

构建可以存储在Build Stack文件夹中,也可以存储在您选择的路径中,并按时间和其他条件进行组织。系统会自动为您命名一个文件。

二,[创建]

Gaa提供各种程序和手工雕刻工具,帮助您快速实现您的愿景。您可以使用原始数据(如山脉和山谷)实时组合原始世界,而不是处理分形和函数。

1.原语使用Gae的原语,您不再需要构建自己的地形元素。只需选择一个现成的基元即可集成到您的地形中并根据需要进行优化。选择山脉,沙丘,板块,断层,湖泊,陨石坑,恒定,渐变,Perlin,LineNoise,SlopeNoise等。

基元会自动调整以促进质量侵蚀。

2,无限突变:

程序性地形允许您创建无限数量的变体。大多数节点都有一个“种子”属性,允许您随机修改其形状,同时保留您设置的所有自定义参数。

Mutate功能通过随机化整个地形将其提升到一个新的水平。这允许您在单个地形中创建多个资源,同时为每个资产提供独特的外观。

3,效果:

Gaea独特的效果通过产生超越侵蚀和其他自然过程结果的特征,帮助您快速创建符合您目标的外观。

4,快速入门:

快速入门是一个精致的配方,您可以快速学习技术或使用跳板创建特定类型的地形。这些配方已在主要生产中与我们一起使用

实践的结合。

Gaea附带Quickstart文件,可轻松编目 - 包括Alien World,Distorted Ridge,Hero Slope,Ocean Cliff,River Canyon,Thousand Mesas等等。始终添加新的快速入门。

5,导入对象:

如果您想跳过程序的起点并在您喜欢的建模工具中创建基本形状,您可以在任何地方创建基本形状,并将3D对象作为高度字段导入Gaea。

当其他人阻挡地形并且您需要将其转换为程序资产时,这可以节省大量时间。

三,[侵蚀]

现代侵蚀是每个伟大地形的基石。我们的深入研究为您提供了极大的实用和戏剧性优势。 Gaea采用业界最先进,最灵活的侵蚀算法。您可以从想象中创造出一个优秀,可信的自然环境或世界。

1.优越的侵蚀:

我们先进的研发部门使Gaea远远领先于现有的侵蚀解决方案。事实上,Gaea以前所未有的方式造成了侵蚀。程序的性质非常精确,您可以在任何分辨率下获得相同的结果。

Erosion节点使您可以完全访问不同的侵蚀元素,并控制它们的相互作用,帮助您轻松获得所需的最终结果。

2.定向侵蚀:

在地形设计方面取得了重大突破,定向侵蚀可以引导和控制地形侵蚀。此功能用于精细细节,并以1:1的分辨率在其自己的“雕刻”模式下工作。

使用数十种侵蚀工具可轻松进行侵蚀雕刻,以实现不同的效果,每种效果都具有关键特征。无论地图的大小如何,定向侵蚀始终以相同的速度处理,无论是2K还是32K!

3,准确的雪体:

为Gaea卓越的侵蚀提供动力的同样技术也可以模拟物理上准确的雪,其表现与现实生活相似。它坚持雪堆的局部质量,在融化时沿斜坡向下流动,以特定角度下降,甚至根据您的规格稳定下来。您可以通过面罩控制积雪量和融化量。 Snow节点甚至提供深度遮罩。

4.热腐蚀:

热侵蚀模拟冰川融化造成的侵蚀,产生真正的距骨,碎片和径流。除了创造令人想起大沙漠和苔原的柔软斜坡外,热侵蚀还可以选择性地为斜坡添加表面碎片。

5.自然现象:

侵蚀往往成为人们关注的焦点,但其他自然过程也会影响现实景观的创造。

Gaea的工具涵盖了许多现象 - 例如沿海架子,分层,冲积沉积,积沙,地形折叠和横向水力侵蚀。

6,元件侵蚀:

Gaea将不同的侵蚀元素(如河流,沉积物和碎片)分成单个节点,而不是将它们整合在一起,就像整个侵蚀过程的副产品一样。这些节点允许您将特定进程应用于图形的任何部分。它控制得很好,永远不会压倒你的地形。

四,[颜色]

Gaea通过其独特的数据图揭示了地形的各个方面。通过这些地图,您可以访问雨水流量模式,植被生长区域,降水率,土壤分布等。

这些数据图形成了颜色生产过程的基础。通过分层和组合数据地图,您可以创建与实际卫星图像相匹敌的复杂纹理。

1,快速彩色原型:

Gaea提供了强大的工具来创建和操作渐变。如果要从头开始创建渐变,CLUTer节点具有现代渐变编辑器的所有功能。

通过SatMap节点,您可以访问由真实世界来源制作的多个子颜色渐变,例如卫星图像和冒险参考照片。这些彩色地图支持逼真的纹理创建,可以为您节省数百小时的手工劳动。

2.生物群系:

程序颜色生成允许您定义如何为地形着色。 Gaea适用于任何规模,甚至整个大陆。

我们方便的Biome工具进一步增强了这一工作流程。利用降雨量,海拔高度和其他数据,Gaea将智能地创建整个生物群系的地图,可以作为纹理的基础,或者作为可以为数百公里游戏区域供电的巨大Splat地图。

3,颜色合成:

无论是照片还是概念艺术,Gaea都可以通过点击它来创建任何图像的地形纹理。在从图像中注册颜色图案后,渐变编辑器提供对着色过程的所有方面的详细控制。后期制作选项可让您快速更改纹理输出。

4.数据图:

数据图以灰度蒙版的形式提供有关地形的强大数据,从中可以创建复杂和分层的颜色纹理。

与侵蚀节点欺骗的数据不同,即使没有侵蚀节点,也可以在图中的任何位置使用数据映射。它们还可用于实际卫星扫描以生成数据掩模。这些地图提供三种类型的关键信息:水力数据,如降雨量,湿度和流量;地质细节包括沉积物积累和暴露的岩石表面;甚至是生态数据,例如基于淡水收获的生长区域。数据图还可以为大规模PBR材料生成重要信息。

五,[出口]

盖是团队合作者。

我们的软件使艺术家能够在企业工作流程中创建宏伟的地形

无论您是从事独立项目还是AAA生产,Gaea都能提供您期望从行业标准应用程序中获得的所有工具。

1.行业标准:

当您的地形准备好进行下一步时,Gaea可以通过行业标准格式和导出选项满足您的需求。您可以使用通用格式保存地形,无论是16位OpenEXR,RAW高度图,还是网格和点云。

您甚至可以导出多个LOD并生成变体。

2.自动化+扩展:

开放式地形格式(TORX)和Gaea Scripting接口为自动化解决方案提供了灵活且易于编码的选项 - 尤其适用于大型企业部署。您可以通过界面创建地形,将其保存为开放地形,然后使用您自己的工具直接修改文件,或者通过Build Swarm中的选项自动修改。

在不久的将来,Gaea Open API将允许对平台进行深度操作。

3,构建经理:

构建管理器为管理输出提供了方便,统一的表面。较旧的流程应用程序通常要求您设置单个输出节点,并且通常需要多个节点用于单个节点的多个输出。

Build Manager允许您将节点标记为可导出,从而简化了此过程。

标记为导出的任何节点都可以在构建之前在构建管理器中查看。当有多个输出可用时,您可以在单个节点甚至单个输出之间切换。

构建可以存储在Build Stack文件夹中,也可以存储在您选择的路径中,并按时间和其他条件进行组织。系统会自动为您命名一个文件。

4.分布式计算:

为了有效地处理极大或内存密集的地形,Gaea的Build Swarm可以将构建过程分发到多台计算机 - 包括Amazon AWS,Microsoft? Azure和其他分布式计算服务。

与Web呈现一样,不同的“桶”在不同的机器上处理,从而实现极其高效的构建。

例如,如果在工作站上构建复杂的8192x8192地形需要45分钟,则可以在不到5分钟的时间内在云中或大型网络上构建它。

分布式计算不仅适用于各种构建。如果您正在创建超出硬件功能的巨大景观,Build Swarm可以将地形分解为切片并一次处理一个切片。
QuadSpinner Gaea
 

软件截图
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